
どうにかこうにか、ルナティッククリア。これで残すは妖々夢ルナのみ。
6面までノーコンティニューで行けたんだけどね…。6面は13回コンティニューしてようやくクリアとなりました。何回コントローラーを投げようと思ったことか…。
ラストスペルが鬼。そこまでは普通にクリアできます。ラストで2機3機削られる…。
何であんなに防御力高いんですか。ボムで上手く回避して、無敵時間中に相手ライフ確認しても全然減ってないんですよね。鬼か。
ノーコンティニューの為には、ラストスペルの練習が必要。
東方地霊殿と幺樂団の歴史2を予約しました。早めに予約しておいた方が良いかと。
今日はドット絵が送られてきたので、早速使ってみましたよ。自機の霊夢がそれです。

って、良く見えないですね^^;
なかなか濃い弾幕です。1面の最初にでも使おうかな。
新システム導入、難易度別の弾幕変更、雑魚出現のテストを行いました。エフェクトとか全然ついていないのでその辺も考えないとね。
・・・宿題やってねぇ
色々意味不明なバグに手を焼かれましたが、どうにか敵弾処理まで完成。試しに弾幕を作ってみました。

弾素材はフリーのものです。結構手を加えていますがね。羽の透過処理とか。
C++に変えたので処理落ちも減るはず。しかし、慣れていない言語だと「どの条件で」処理落ちが起こるのか見当もつかないので厄介です。
今日明日中に当たり判定処理も済ませて、STGの準備は完了。後は考えている新システム導入とか色々。
むぅ、宿題をしないとマズイなぁ。まぁ今日は久々の登校で疲れたので大目に見て頂戴、と言い訳してみる。
そういえばニコニコRPG完結しましたね。ツクラーとして、非常にワクワクしながら見ていました。お疲れ様です。

弾素材はフリーのものです。結構手を加えていますがね。羽の透過処理とか。
C++に変えたので処理落ちも減るはず。しかし、慣れていない言語だと「どの条件で」処理落ちが起こるのか見当もつかないので厄介です。
今日明日中に当たり判定処理も済ませて、STGの準備は完了。後は考えている新システム導入とか色々。
むぅ、宿題をしないとマズイなぁ。まぁ今日は久々の登校で疲れたので大目に見て頂戴、と言い訳してみる。
そういえばニコニコRPG完結しましたね。ツクラーとして、非常にワクワクしながら見ていました。お疲れ様です。
あ、そういえばホームページ更新してたのすっかり忘れてました。
現在制作中の東方二次創作STG1面道中予定曲です。あまり気に入ってないので大改造する可能性もあり。
C++、ほぼマスターしました。
コンテナクラスも動的確保も理解出来た。テンプレートは使いどころが分からないけど、コンテナクラスに使われてるってことさえ知っていれば良いよね。
そんなわけで、クラス使ったら余計にグチャグチャしそうな予感がするのですが、何とか魔理沙がショットを撃つ所まで出来ました。画像は寂しいので載せないけど。
ややこしい構造にしちゃったのかな。ポインタが行ったり来たり。お蔭様でCの中でもあまり理解できていなかったポインタを、しっかり理解しましたよ。ポインタ引数にするのって良いね。
さて、宿題もう1つ終わらせました。大学訪問のアレも入れたら2つ終わらせたのか。
家庭科レポートなんですが、凄く手抜きです。まぁ突き返されない程度の手抜きですが。情報収集も含めて2時間30分くらいで終わらせました。レポートじゃねー。
明日は早起きしてまたまた遊びに行くので寝ようかな。やっぱりマズい問題集を少しやっときます。
そういえば、昨日風神録ルナティッククリア出来そうだった。
と言うのも、コンティニューするときに間違って「タイトル画面に戻る」を・・・うわぁぁぁぁ!!「風神様の神徳」(ラストスペル)まで行ったのにぃ…。
5面突入自体が初めてだったのですがね。雑魚弾速すぎでしょ、アレ。
神奈子の御柱スペカ、ハードまでには無いハラハラ感があって良いね。ホント「弾と弾の間」で避けるんですよー。誘導失敗したら涙目です。
その次の米粒スペカ無理。詐欺判定が余計に酷くなってる。
その次の横シューティングも無理。後は言わずもがな。
昨日地霊殿頒布だったのか。ニコ動に動画がいっぱい上がってる。リプレイの動画化ってNGじゃなかったっけか。って私もYouTubeに上げてますね。いつか消そう。
自力でクリアするまでは見たくないので、凄く目障り。「元々美味しいけど、あと一ヶ月置けば更に美味しくなるお酒」を目の前に出されている気分。酒飲んだこと無いけど。
現在制作中の東方二次創作STG1面道中予定曲です。あまり気に入ってないので大改造する可能性もあり。
C++、ほぼマスターしました。
コンテナクラスも動的確保も理解出来た。テンプレートは使いどころが分からないけど、コンテナクラスに使われてるってことさえ知っていれば良いよね。
そんなわけで、クラス使ったら余計にグチャグチャしそうな予感がするのですが、何とか魔理沙がショットを撃つ所まで出来ました。画像は寂しいので載せないけど。
ややこしい構造にしちゃったのかな。ポインタが行ったり来たり。お蔭様でCの中でもあまり理解できていなかったポインタを、しっかり理解しましたよ。ポインタ引数にするのって良いね。
さて、宿題もう1つ終わらせました。大学訪問のアレも入れたら2つ終わらせたのか。
家庭科レポートなんですが、凄く手抜きです。まぁ突き返されない程度の手抜きですが。情報収集も含めて2時間30分くらいで終わらせました。レポートじゃねー。
明日は早起きしてまたまた遊びに行くので寝ようかな。やっぱりマズい問題集を少しやっときます。
そういえば、昨日風神録ルナティッククリア出来そうだった。
と言うのも、コンティニューするときに間違って「タイトル画面に戻る」を・・・うわぁぁぁぁ!!「風神様の神徳」(ラストスペル)まで行ったのにぃ…。
5面突入自体が初めてだったのですがね。雑魚弾速すぎでしょ、アレ。
神奈子の御柱スペカ、ハードまでには無いハラハラ感があって良いね。ホント「弾と弾の間」で避けるんですよー。誘導失敗したら涙目です。
その次の米粒スペカ無理。詐欺判定が余計に酷くなってる。
その次の横シューティングも無理。後は言わずもがな。
昨日地霊殿頒布だったのか。ニコ動に動画がいっぱい上がってる。リプレイの動画化ってNGじゃなかったっけか。って私もYouTubeに上げてますね。いつか消そう。
自力でクリアするまでは見たくないので、凄く目障り。「元々美味しいけど、あと一ヶ月置けば更に美味しくなるお酒」を目の前に出されている気分。酒飲んだこと無いけど。
明日が誕生日なので、昨日ヘッドホンを購入しました。
作曲にも色々役立ちます。ついでに夜弾けなかったピアノが弾けるようになりました。
さてさて、久しぶりに制作画像を投下してみましょう。
N-way弾の精度が素晴らしく急上昇しました。

実は、今まで作ってきたゲームでは奇数N-wayにも関わらずプレイヤー中心から少しずれた位置に着弾することが多々ありました。それでゲームバランス崩壊を起こしていたような気がします。
元々のアルゴリズムは、
「発射地点とプレイヤー中心座標から、角度θを求める → その角度を元に、通常の角度付けショットを行う」
というものであり、つまり自機狙いショットの基本アルゴリズム(面倒なので割愛)と少し違っていたのです。おまけにθは整数型でやっていましたから誤差の大きいこと大きいこと。
そこで、今回はN-way弾生成の際、自機狙いとなるものだけは基本アルゴリズムで作成し、その他の飾りは元々のアルゴリズムを使用しました。角度は(少し怖いですが)実数型に変えました。すると御覧のように、邪悪な笑みがこぼれるくらいしっかりとプレイヤーを射止めてくれるようになったわけです。

偶数弾なのでプレイヤーには当たりません。画面見る限りは絶望的なのに。このギャップが面白い。
…ん。この弾幕何処かで見たことがある…。永夜抄Extraのラスト雑魚弾幕か。
因みに、他にも色々改良したのでこれだけ弾があっても処理落ちしません。FPSは60以上。素晴らしい。
さてさて、部活の方は素晴らしく調子が良かったので13時ごろに終われましたよ。きっと明日は地獄。
ハリー・ポッター読破。伏線回収が素晴らしすぎる。殆どの伏線を(台詞含めて)覚えていました。ちゃんと印象に残るように伏線張るんですね…!吃驚。
すねゐプ美味しいところ持って行き過ぎです(何故かこう変換される。てゐの打ち過ぎかね)。この野郎カッコ良過ぎるぜ。最後の台詞なんて鼻血が出そうだった。あ、私ゃ男だから勘違いしないようにね。
ついでに狂乱家族日記5巻も読破。平塚雷蝶さん可愛いです。
平塚雷鳥といえば昔々、小学6年生だった頃に資料集の一番後ろに載っていましたね。その雷鳥とは違うけど。眼鏡かけた婆さんのイメージがあるのですがどうだったかね。
と言うか、そのイメージがあったから挿絵の幼さに惚れた。ギャップが人の心を掴むと学びました。
それと、東方地霊殿製品版は、物凄く難しそうです。(作者ブログ参照)
何だ何だ、まだ難しくなるのか、泣いちゃうぞ〜?
作曲にも色々役立ちます。ついでに夜弾けなかったピアノが弾けるようになりました。
さてさて、久しぶりに制作画像を投下してみましょう。
N-way弾の精度が素晴らしく急上昇しました。

実は、今まで作ってきたゲームでは奇数N-wayにも関わらずプレイヤー中心から少しずれた位置に着弾することが多々ありました。
元々のアルゴリズムは、
「発射地点とプレイヤー中心座標から、角度θを求める → その角度を元に、通常の角度付けショットを行う」
というものであり、つまり自機狙いショットの基本アルゴリズム(面倒なので割愛)と少し違っていたのです。おまけにθは整数型でやっていましたから誤差の大きいこと大きいこと。
そこで、今回はN-way弾生成の際、自機狙いとなるものだけは基本アルゴリズムで作成し、その他の飾りは元々のアルゴリズムを使用しました。角度は(少し怖いですが)実数型に変えました。すると御覧のように、邪悪な笑みがこぼれるくらいしっかりとプレイヤーを射止めてくれるようになったわけです。

偶数弾なのでプレイヤーには当たりません。画面見る限りは絶望的なのに。このギャップが面白い。
…ん。この弾幕何処かで見たことがある…。永夜抄Extraのラスト雑魚弾幕か。
因みに、他にも色々改良したのでこれだけ弾があっても処理落ちしません。FPSは60以上。素晴らしい。
さてさて、部活の方は素晴らしく調子が良かったので13時ごろに終われましたよ。きっと明日は地獄。
ハリー・ポッター読破。伏線回収が素晴らしすぎる。殆どの伏線を(台詞含めて)覚えていました。ちゃんと印象に残るように伏線張るんですね…!吃驚。
すねゐプ美味しいところ持って行き過ぎです(何故かこう変換される。てゐの打ち過ぎかね)。この野郎カッコ良過ぎるぜ。最後の台詞なんて鼻血が出そうだった。あ、私ゃ男だから勘違いしないようにね。
ついでに狂乱家族日記5巻も読破。平塚雷蝶さん可愛いです。
平塚雷鳥といえば昔々、小学6年生だった頃に資料集の一番後ろに載っていましたね。その雷鳥とは違うけど。眼鏡かけた婆さんのイメージがあるのですがどうだったかね。
と言うか、そのイメージがあったから挿絵の幼さに惚れた。ギャップが人の心を掴むと学びました。
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それと、東方地霊殿製品版は、物凄く難しそうです。(作者ブログ参照)
何だ何だ、まだ難しくなるのか、泣いちゃうぞ〜?
特に書くこともないんですけどね。
STGライブラリの作成を少し進めました。適当なシューティング程度なら作れるようになっています。
あ、当たり判定まだだったか。
1面道中予定の作曲に着手。暗いような明るいような、意味不明な曲です。昼に似合わず夜にも似合わず…。夕方には合っているかもしれない。
ハリー・ポッター最終巻、少しずつ読み始めています。序盤から凄い展開ですね。
明日から追い込み。部室にクーラー付けて欲しい。
さっきから何か忘れているような気がする。最近物忘れが激しいですね。いつものことです。
と、意味不明に括っておきましょう。
STGライブラリの作成を少し進めました。適当なシューティング程度なら作れるようになっています。
あ、当たり判定まだだったか。
1面道中予定の作曲に着手。暗いような明るいような、意味不明な曲です。昼に似合わず夜にも似合わず…。夕方には合っているかもしれない。
ハリー・ポッター最終巻、少しずつ読み始めています。序盤から凄い展開ですね。
明日から追い込み。部室にクーラー付けて欲しい。
さっきから何か忘れているような気がする。最近物忘れが激しいですね。いつものことです。
と、意味不明に括っておきましょう。


