おかびの悠々制作記

東方二次創作STG完成を目指し、奇妙な音樂を探し求める、みょんな学生の日記。

うわわわわ。運良く早めに見つけられました。早速落としているところです。

公式ページ→http://www16.big.or.jp/~zun/html/th11top.html

キャラ紹介の霊夢がゆっくり霊夢に見える。
と言うか、今回は前方集中型がデフォなんですか。不思議。
全キャラ全装備ノーマルクリアしてから追記します。

<追記(03:06)>
霊夢3装備全てでノーマルクリア。ノーコンティニューではない。
なにこれ、むずかしい。
と言うか、神主本気出しすぎ。演出スゲェ。雑魚弾出しすぎ。雑魚の癖に針出してくるな。
アイテム回収は上部移動ではなくグレイズ。下手に上へ行くと即死します。
魔理沙での攻略を続けます。


<追記(04:04)>
何とか霊夢・魔理沙の全キャラ(装備?)でクリア。まだパターン化出来ない。
今回、ノーマルがノーマルじゃないような気がします。体験版って3面までしかないのに、そこまで一度もノーコンティニューで到達できていませんよ・・・?
プレイヤーキャラは、魔理沙B(パチュリー)が面白かった。そして今回ホーミングが消え去った(一応在るけど殆どホーミングの意味が無い)ので、ステージのパターン化が重要なポイントになっています。と言うか雑魚多すぎ。雑魚弾出しすぎ。そして弾が速い!
ボム後の無敵時間が非常に短くなっています。アイテム回収は大量のグレイズでもOK。寧ろそちらをメインにしないと雑魚の弾幕にやられます。
今までのものと少し違う感じで、雑魚がみょんな弾を撃ってきます。雑魚が強い。この一言に限る。
3面はグレイズのステージです。軽く1000以上は越えられます。とても楽しいステージ。
2面の方が3面より難しいです。特にボスが厄介な攻撃をしてきます。
風神録のノーマルは物凄く簡単でしたから、今回はそのバランス調整に来たのでしょうか。ハードはどうなるのやら・・・。

新作の体験版。
話では風神録に比べてかなり難しいらしいですね。イージーですらノーコンテできるやら;
神主の本気(かな?)、やってみましょうか(*.*)

2008.06.29 10:39 URL | だんぺい #bxkyMnFI [ 編集 ]













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